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  本人出身于一个麻将世家,爷爷奶奶,爸爸妈妈操办的麻将馆在当地都小有名气。从小受到麻将熏陶的我练就了一副好身手,虽然不敢说百战百胜,10盘赢个七八盘还是家常便饭。百分之七八十的胜率算不上决定高手,但我自认为自己对决是一个有经验的老手。下面把自己多年积累的麻将技巧和经验整理了一下,希望能帮大家能多赢点钱。绝顶高手请路过,呵呵。

  做庄先打北

  庄家在舍出风牌时,应先舍出北风,其次是西风、南风。

  二八不轻动

  序数牌二与八容易兜搭,一般不要轻易舍出。

  方设法诱使上家打出自己需要的牌,时时注意对家的动态,对下家要控制,尽可能不打出下家想吃的牌。

  对到不如和一嵌

  从概率来讲,供对倒成和的牌有4张,供嵌张成和的牌有一木棋牌老版本4张。似乎对倒成和较为容易,在实战拆搭子时,一般人都不愿拆对。对倒可以是两门牌,但是较为分散,容易被对手扣住;而嵌张是一门牌,较为集中,一般不会被对手全抓上手。因此嵌张成和的机会反而大些。

  牌脚越长越好打 ??

  手牌里的牌均是有关联的牌张,边、嵌相混,对、搭相叠,使符合搭子越拉越长,兜搭十分容易。

  双数兜搭不如单 ??

  序数牌中的单数3和7,任意进张都可与之兜搭。而双数的序数排中·无论哪两张牌组合,都不可能全部兜搭。

  四副摊明必钓中 ?

  如果已经有四副牌亮明,势必形成全求人的牌势,很自然会引起大家的种种防备和推测。

  多数情况下钓将是钓边张或幺九张,“四副推明必钩中”这句话正好提示要出奇制胜,打破一般人的习惯看法,出人意料地钓中心张和尖张,反而容易成功。

  拆小张,控大张 ??

  如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌就要坚决扣住,宁可舍小牌给别家食和,也不能让大和者和出。

  希望大,吃亏大

  一副手牌,眼看要做成功,但是关键时候不再上张了,虽然自己所抱希望很大,但是连出生张,反而促使别家成和,自己吃亏。

  乱牌忌吃自学游戏棋牌开发,碰

  配牌凌乱不堪,单张过多,即使多次吃、着稚也不能达到和牌的最低规定番值,这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方向。

  自摸听生张

  生张是未亮明或亮明张数不多的牌张。造成生张的可能性有两种:一是已抓进了别家手里,一是全在牌墒里。如果是后~·种情况,自己抓进的机会是很大的。

  耍奸不耍赖

  在不违反规定的情况下,允许牌手使用各种计策,不顾情面,斤斤计较,但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠、不讲道理。

  攻守要得宜 ??

  攻和守是相对而言的。如广发棋牌在线娱乐果自己配牌好,抓牌顺,可采取攻势,甚至可以不理会别家的做牌。如果配牌不理想.进张困难,未舍出的生张很多.可采取防守策略,顶、扣不随便打生张。

  上碰下自摸 ??

  这是一种机遇牌。上家开碰自学游戏棋牌开发,下家多摸一张牌,在成和时自学游戏棋牌开发,因上家碰的次数多,自己摸牌的机会多,往往能够自摸成和,所以称作上碰下自摸。

  四连拆熟头 ??

  为了保证牌副基础,对摸进形成四边面的牌,势必要打出一张,要注意追打一路熟。

  闲张留对顶 ??

  对顶指的是舍牌与上家舍牌逆行,欲借上家东风.加速自己组牌与和牌。自己的闲张留下,一旦成搭,便于吃进。另外,还要尽量掌握上家的组牌规律和设计要求,在各家尚未成局之前,争取上家多碰牌,增加自己抓牌的机会.加速进度。

  留生宁拆塔 ??

  各家牌局进入听张阶段,生张是很难打出去的.因此要视自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓进生张宁可留下不打·拆搭追熟,以免点炮。

  留门不易杂 ??

  手牌门类单一,组牌人听更加容易,听张也较宽,而且有较大的灵活性,可进可退,大可以做清一色,小可以做混一色或缺一门。

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